Curso online

Animación para Videojuegos

Este curso pertenece al módulo de Animación y motores para videojuegos

Anima tus personajes y criaturas 3D

José Cuesta, Director General de Voxel School y creador de videojuegos, con más de 15 años de recorrido y experiencia, te mostrará todo lo necesario para entender los procesos que se emplean en la industria de la animación 3D. Desde conceptos básicos hasta los conocimientos más avanzados para dar vida a un personaje.

Domina Autodesk 3ds Max y su integración con Unreal Engine para animación

En este curso aprenderás los fundamentos teóricos de la animación, las herramientas y software indispensables. Descubre cuales son las funciones principales de un animador y su integración en un equipo de desarrollo de videojuegos. Aprende a manejar las cámaras, los controladores, el riggeado y un sinfín de herramientas que te permitirán sacarle el máximo partido a tu creatividad. Crea tus propias animaciones desde cero, aprende a integrarlas en un motor de render y prepara una presentación final digna de un estudio profesional. Da el primer paso y arranca una carrera como profesional de la animación y los videojuegos. Desarrolla tu potencial dando vida a personajes y criaturas fantásticas. ¡Empieza ahora!
Empieza cuando quieras
100% online
Audio: Español
Nivel previo: Básico
65 lecciones
15 horas de vídeo
55 horas totales
Un año de acceso

¿Qué software estudiarás?

Unreal Engine
3ds Max
Feedback Pack

Contratando un Feedback Pack tienes acceso a una revisión individual de tus progresos y podrás conocer a los artistas más importantes de la industria europea del videojuego.

Precio:
$590 USD

Plan formativo

Animación para Videojuegos

Introdúcete en el arte de la animación 3D, profundiza en el manejo de las herramientas especializadas que te permitirán crear animaciones fluidas y realistas para videojuegos de alta calidad.

Sesión 1
Conceptos básicos de animación
Sesión 2
Principios de la animación
Sesión 3
Animación Herramientas y estructuras de animación
Sesión 4
Modificadores y controladores de animación
Sesión 5
Animación con controladores y cámaras
Sesión 6
Sistemas esqueléticos
Sesión 7
Rigging and set up
Sesión 8
Animación arácnido
Sesión 9
Conectando huesos y geometrías
Sesión 10
Rigging and skin
Sesión 11
Sistemas esqueléticos predefinidos
Sesión 12
Animación de bipedo
Sesión 13
Skin avanzado
Sesión 14
Ciclo de caminado
Sesión 15
Interacción personaje-objeto
Sesión 16
Animación facial
Sesión 17
Set up de expresiones faciales I
Sesión 18
Set up de expresiones faciales II
Sesión 19
Motion Mixer y exportación Unreal Engine
Sesión 20
Animación en Unreal Engine

José Cuesta

Animación y motores para videojuegos

2 cursos

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Animación para Videojuegos
Iluminación, Shading y VFX en Motores de Videojuegos

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