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Iluminación, Shading y VFX en Motores de Videojuegos

Este curso pertenece al módulo de Animación y motores para videojuegos

Domina Unreal Engine desde cero

En este curso con Gonzalo de Francisco, abordarás las principales herramientas de trabajo dentro de un motor gráfico como Unreal Engine. Descubre los trucos y metodologías de trabajo que maneja un Environment y Technical Artist con años de experiencia en la industria de los videojuegos AAA.

Aprende a trabajar con el motor para videojuegos más potente del mercado

Tanto si tienes experiencia previa trabajando con motores de videojuegos, como si no, en este curso aprenderás todo lo necesario para generar un Environment dentro de Unreal Engine 4.

Unreal Engine, un software esencial a la hora de realizar un videojuego, es la principal herramienta de soporte para mostrar y unificar los apartados de arte, programación y diseño.

Prepárate para generar materiales y landscapes procedurales; domina los tipos de iluminación, los postprocesos y aplica todo tipo de efectos en tu escena.

Si estás buscando dedicarte al mundo de los videojuegos y te interesa el trabajo que se realiza con el motor gráfico dentro de un proyecto profesional, conviértete en un perfil único dentro de la industria con este curso.

Empieza cuando quieras
100% online
Audio: Español
Nivel previo: Básico
80 lecciones
16 horas de vídeo
56 horas totales
Un año de acceso

¿Qué software estudiarás?

Quixel Bridge
Unreal Engine
Adobe Photoshop CC
Feedback Pack

Contratando un Feedback Pack tienes acceso a una revisión individual de tus progresos y podrás conocer a los artistas más importantes de la industria europea del videojuego.

Precio:
$590 USD

Plan formativo

Iluminación, Shading y VFX en Motores de Videojuegos

Aprende el manejo de uno de los principales motores de videojuegos utilizados en la industria. Pon en práctica técnicas de iluminación y todo tipo de efectos especiales visuales.

Sesión 1
Introducción a Unreal Engine 4
Sesión 2
Creación de shaders
Sesión 3
Gestión de texturas
Sesión 4
Materiales master
Sesión 5
Materiales traslúcidos
Sesión 6
Materiales triplanares
Sesión 7
Funciones I
Sesión 8
Funciones II
Sesión 9
Herramientas Vertex Color I
Sesión 10
Herramientas Vertex Color II
Sesión 11
Atributos del material
Sesión 12
Generación de Landscapes
Sesión 13
Shaders de Landscapes I
Sesión 14
Shaders de Landscapes II
Sesión 15
Creación de Landscapes procedurales
Sesión 16
Iluminación I - Luces estáticas
Sesión 17
Iluminación II - Luces estacionarias
Sesión 18
Ilumincaión III - Luces dinámicas
Sesión 19
Efectos de cámara
Sesión 20
Sistema de partículas

Gonzalo de Francisco

Animación y motores para videojuegos

2 cursos

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Animación para Videojuegos
Iluminación, Shading y VFX en Motores de Videojuegos

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