Curso online

Modelado Avanzado para Videojuegos

Este curso pertenece al módulo de Arte 3D

Ve un paso más allá del modelado 3D

En este curso, Rocío Valentín te mostrará las técnicas más avanzadas de modelado para videojuegos AAA. Crea escenarios, personajes y assets asombrosos de la manera más rápida y efectiva. Aprende además a optimizarlos según las necesidades, para cada una de las fases de producción.

Aprende a trabajar tus modelos con los estándares profesionales más avanzados del sector

Con este curso aprenderás, en profundidad, los workflows y técnicas de modelado avanzado más empleadas en el entorno profesional de la producción de videojuegos.

Diseña todo tipo de objetos, figuras y escenarios modulares. Agiliza tus procesos mediante herramientas avanzadas, perfecciona tu técnica y aprende trucos para potenciar tu trabajo.

Si lo que buscas es profundizar y ampliar tus conocimientos sobre los procesos y técnicas de modelado y conocer a fondo los flujos de trabajo que demanda el mercado, este es tu curso.

¡Descubre lo que se esconde detrás de los modelos de tus videojuegos favoritos y aplica en tus proyectos los workflows y las técnicas de modelado avanzado!

Empieza cuando quieras
100% online
Audio: Español
Nivel previo: Básico
68 lecciones
15 horas en vídeo
55 horas totales
Un año de acceso

¿Qué software estudiarás?

ZBrush
3ds Max
Feedback Pack

Contratando un Feedback Pack tienes acceso a una revisión individual de tus progresos y podrás conocer a los artistas más importantes de la industria europea del videojuego.

Precio:
$590 USD

Plan formativo

Modelado Avanzado para Videojuegos

Maneja a la perfección los mismos flujos de trabajo que emplean los profesionales de la industria del videojuego para modelar todo tipo de objetos con superficies de alta poligonización teniendo en cuenta la optimización de la geometría y el acabado visual.

Sesión 1
Fundamentos del modelado digital
Sesión 2
Retopología y mapeado
Sesión 3
Proyecciones High Poly - Low Poly
Sesión 4
Escultura digital - High Poly
Sesión 5
Topología en ZBrush
Sesión 6
UVs en objetos con retropología automática
Sesión 7
Modularización de assets para escenarios
Sesión 8
Mapeado y texturizado de assets modulares
Sesión 9
Texturizado y aplicación de Tiles y Trims
Sesión 10
Modelado Low Poly
Sesión 11
Mapeado de objetos Low Poly
Sesión 12
Plugins y Scripts en el modelado Low Poly
Sesión 13
Exportación de objetos para escenas complejas
Sesión 14
Canales de mapeado / Lightmaps
Sesión 15
Hardsurface - Operaciones Booleanas
Sesión 16
Hardsurface - Piezas mecánicas complejas
Sesión 17
Hardsurface - Contención y subdivisiones
Sesión 18
Modelado de personajes - Blocking
Sesión 19
Modelado de personajes - Detallado
Sesión 20
Modelado de personajes - Retopología

Rocío Valentín

Arte 3D

4 cursos

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Materiales, Texturizado y Shading
Modelado Avanzado para Videojuegos
Escultura Digital
Fundamentos del 3D

$3,160 USD

$2,610 USD
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