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Voxel Online
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Nuestro Máster Online en Arte Digital para Videojuegos forma parte de un ecosistema único conformado por PlayStation Talents, docentes profesionales de la industria en activo y el respaldo académico y pedagógico de Voxel School.

Utilizarás las principales herramientas digitales, las técnicas más avanzadas y las metodologías más eficientes de producción de assets gráficos y de los procesos de animación que les dan vida. Aprenderás a manejar motores gráficos e implementarás escenas complejas en ellos.

¿Cómo es nuestro Máster?

Empieza cuando quieras

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Audio: Español

Nivel previo: Básico

475 lecciones

114 horas de vídeo

667 horas totales

Un año de acceso

¿Qué software estudiarás?

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Accede a un programa de formación online pionero, con la experiencia y el aval de Voxel School y el respaldo de PlayStation Talents.

Un plan formativo alineado con los requisitos más exigentes de la industria y con el acompañamiento de profesionales destacados de la industria en activo.

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Acelera tu progresión con el Feedback Pack

Los Feedback Packs son correcciones individuales por parte de profesionales expertos de la industria que se llevan a cabo sobre tu trabajo práctico.

Contratando un Feedback Pack tienes acceso a una revisión individualizada de tus progresos y podrás conocer a los artistas más importantes de la industria europea del videojuego.

Vídeos de consulta, personalizados y grabados por el tutor.

Sesiones en vivo de preguntas y respuestas con el tutor.

Formación Certificada

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Desarrollarás un perfil generalista que te permitirá trabajar en el ámbito de las artes visuales en la industria de los videojuegos.

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PLAN FORMATIVO

arte 2D - Voxel Online

MODULO 1 - ARTE 2D

Concept Art para Videojuegos

Diseña y desarrolla los conceptos visuales de los personajes, escenarios, props y todos los assets de un proyecto de videojuegos profesional.

27h TotalesIdioma: EspañolNivel: básico
Plan de estudios
  • SESIÓN 1Introducción al Concept Art
  • SESIÓN 2Diseño de Personajes I
  • SESIÓN 3Diseño de Personajes II
  • SESIÓN 4Fundamentos artísticos: Luz y sombra
  • SESIÓN 5Fundamentos artísticos: Teoría del color y análisis visual
  • SESIÓN 6Diseño de Props I
  • SESIÓN 7Diseño de Props II
  • SESIÓN 8Diseño de escenarios I
  • SESIÓN 9Diseño de escenarios II
  • SESIÓN 10Diseño de escenarios III

Animación 2D para videojuegos

Adquiere los conocimientos necesarios para manejar técnicas y procesos de creación de animaciones 2D, de manera correcta y fluida, para cualquier proyecto.

28h TotalesIdioma: EspañolNivel: básico
  • SESIÓN 1Introducción a la Animación 2D
  • SESIÓN 2Animación con Spine
  • SESIÓN 3Animación personaje bípedo
  • SESIÓN 4Restricciones de movimiento
  • SESIÓN 5Skins
  • SESIÓN 6Personaje - Rigging facial
  • SESIÓN 7Personaje - Animación de expresiones
  • SESIÓN 8Funcionalidades y herramientas adicionales
  • SESIÓN 9Customizador de personajes
  • SESIÓN 10Guardado y exportación

Fundamentos de Texturizado y Shading

Aprende los fundamentos de la creación de materiales y el tratamiento digital de imágenes aplicados en la creación de texturas para todo tipo de modelos 3D.

24h TotalesIdioma: EspañolNivel: básico
  • SESIÓN 1Conceptos básicos del texturizado 3D I
  • SESIÓN 2Conceptos básicos del texturizado 3D II
  • SESIÓN 3Texturas y mapeados
  • SESIÓN 4Marmoset Toolbag
  • SESIÓN 5Quixel Mixer I
  • SESIÓN 6 Quixel Mixer II
  • SESIÓN 7Presentación de un asset en Marmoset
  • SESIÓN 8Funcionalidades y herramientas adicionales
  • SESIÓN 9Recapitulación de la asignatura
  • SESIÓN 10Flujos de trabajos profesionales
Arte 3D - Voxel Online

MODULO 2 - ARTE 3D

Fundamentos del 3D

Conoce profundamente el funcionamiento de los softwares más empleados en la industria para modelar y crear todos los elementos que te puedes encontrar en un videojuego.

57h TotalesIdioma: EspañolNivel: básico
  • SESIÓN 1Introducción a 3Ds Max
  • SESIÓN 2Introducción al modelado
  • SESIÓN 3Herramientas de modelado I - Edit Poly
  • SESIÓN 4Configuración de escena
  • SESIÓN 5Modelado de escena
  • SESIÓN 6Herramientas de modelado II - Splines
  • SESIÓN 7Herramientas de modelado III - Modelado por subdivisión
  • SESIÓN 8Mapeado básico
  • SESIÓN 9Mapeado avanzado
  • SESIÓN 10Materiales y texturas
  • SESIÓN 11Texturas de objeto
  • SESIÓN 12Iluminación
  • SESIÓN 13Render
  • SESIÓN 14Esquemas de luces
  • SESIÓN 15Efectos de luces
  • SESIÓN 16Diseño de una escena
  • SESIÓN 17Modelado de una escena
  • SESIÓN 18Mapeado de una escena
  • SESIÓN 19Texturizado y shading de una escena
  • SESIÓN 20Iluminación y render de una escena

Escultura Digital

Aplica conceptos de volumen, anatomía y técnicas de modelado orgánico para crear todo tipo de objetos y personajes de alta poligonización con calidad profesional.

55h TotalesIdioma: EspañolNivel: básico
  • SESIÓN 1Introducción a la Escultura Digital
  • SESIÓN 2Escultura Orgánica I
  • SESIÓN 3Detallado de superficies
  • SESIÓN 4Escultura Orgánica II
  • SESIÓN 5Topología, Zremesher y proyecciones de geometría
  • SESIÓN 6Blocking de formas primarias
  • SESIÓN 7Herramientas de corte y modificación de geometría
  • SESIÓN 8Alfas como herramientas de escultura I
  • SESIÓN 9Alfas como herramientas de escultura II
  • SESIÓN 10Cámaras luces y render
  • SESIÓN 11Creación de formas complejas a partir de formas orgánicas
  • SESIÓN 12Detallado de elementos orgánicos
  • SESIÓN 13Integración de Z-Modeler en la escultura
  • SESIÓN 14Modelado con referencias - Spotlight
  • SESIÓN 15Layers y Morph Target
  • SESIÓN 16Mapeado de objetos
  • SESIÓN 17Polypaint y color
  • SESIÓN 18Polypaint avanzado
  • SESIÓN 19Proyección de imágenes
  • SESIÓN 20Exportación de geometrías y texturas

Materiales, Texturizado y Shading

Aprende los flujos de trabajo de la industria del videojuego para texturizar todo tipo de objetos 3D usando materiales basados en parámetros físicos, mediante las técnicas y herramientas que permiten crear texturas con un acabado profesional.

55h TotalesIdioma: EspañolNivel: básico
  • SESIÓN 1Introducción al texturizado 3D
  • SESIÓN 2Objetos simples PBR Metallic Roughness
  • SESIÓN 3Herramientas de edición e introducción a los Smart Materials
  • SESIÓN 4Configuración de la geometría
  • SESIÓN 5Introducción al flujo de trabajo PBR Metal Rough
  • SESIÓN 6Workflow PBR Metal Rough - Proyecciones y detalles de altura
  • SESIÓN 7Workflow PBR Metal Rough - Introducción a los Mesh Maps
  • SESIÓN 8Workflow PBR Metal Rough - Solución a fallos en el mapeado
  • SESIÓN 9Workflow PBR Metal Rough - Creación de materiales y tipos de Smart Materials
  • SESIÓN 10Opciones Add Fill y Add Paint
  • SESIÓN 11Edición de máscaras con generadores
  • SESIÓN 12Herramientas de finalización del texturizado
  • SESIÓN 13Introducción al texturizado de personajes con Specular Glossiness
  • SESIÓN 14Texturizado de personajes con Specular Glossiness
  • SESIÓN 15Opciones de exportación y Bake
  • SESIÓN 16Introducción a Substance Designer
  • SESIÓN 17Referencias y formas básicas
  • SESIÓN 18Relieves del material
  • SESIÓN 19Propiedades del material
  • SESIÓN 20Parametrización y exportado

Modelado Avanzado para Videojuegos

Maneja a la perfección los mismos flujos de trabajo que emplean los profesionales de la industria del videojuego para modelar todo tipo de objetos con superficies de alta poligonización teniendo en cuenta la optimización de la geometría y el acabado visual.

55h TotalesIdioma: EspañolNivel: básico
  • SESIÓN 1Fundamentos del modelado digital
  • SESIÓN 2Retopología y mapeado
  • SESIÓN 3Proyecciones High Poly - Low Poly
  • SESIÓN 4Escultura digital - High Poly
  • SESIÓN 5Topología en ZBrush
  • SESIÓN 6UVs en objetos con retropología automática
  • SESIÓN 7Modularización de assets para escenarios
  • SESIÓN 8Mapeado y texturizado de assets modulares
  • SESIÓN 9Texturizado y aplicación de Tiles y Trims
  • SESIÓN 10Modelado Low Poly
  • SESIÓN 11Mapeado de objetos Low Poly
  • SESIÓN 12Plugins y Scripts en el modelado Low Poly
  • SESIÓN 13Exportación de objetos para escenas complejas
  • SESIÓN 14Canales de mapeado / Lightmaps
  • SESIÓN 15Hardsurface - Operaciones Booleanas
  • SESIÓN 16Hardsurface - Piezas mecánicas complejas
  • SESIÓN 17Hardsurface - Contención y subdivisiones
  • SESIÓN 18Modelado de personajes - Blocking
  • SESIÓN 19Modelado de personajes - Detallado
  • SESIÓN 20Modelado de personajes - Retopología
Motion and VFX - Voxel Online

MODULO 3 - ANIMACIÓN Y MOTORES DE VIDEOJUEGOS

Iluminación, Shading y VFX

Aprende el manejo de los principales motores de videojuegos utilizados en la industria. Pon en práctica técnicas de iluminación y todo tipo de efectos especiales visuales.

56h TotalesIdioma: EspañolNivel: básico
  • SESIÓN 1Introducción a Unreal Engine 4
  • SESIÓN 2Creación de shaders
  • SESIÓN 3Gestión de texturas
  • SESIÓN 4Materiales master
  • SESIÓN 5Materiales traslúcidos
  • SESIÓN 6Materiales triplanares
  • SESIÓN 7Funciones I
  • SESIÓN 8Funciones II
  • SESIÓN 9Herramienta Vertex Color I
  • SESIÓN 10Herramienta Vertex Color II
  • SESIÓN 11Atributos del material
  • SESIÓN 12Generación de Landscapes
  • SESIÓN 13Shaders de Landscapes I
  • SESIÓN 14Shaders de Landscapes II
  • SESIÓN 15Creación de Landscapes procedurales
  • SESIÓN 16Iluminación I - Luces estáticas
  • SESIÓN 17Iluminación II - Luces estacionarias
  • SESIÓN 18Ilumincaión III - Luces dinámicas
  • SESIÓN 19Efectos de cámara
  • SESIÓN 20Sistema de partículas

Animación para Videojuegos

Introdúcete en el arte de la animación 3D, profundiza en el manejo de las herramientas especializadas que te permitirán crear animaciones fluidas y realistas para videojuegos de alta calidad.

55h TotalesIdioma: EspañolNivel: básico
  • SESIÓN 1Conceptos básicos de animación
  • SESIÓN 2Principios de la animación
  • SESIÓN 3Herramientas y estructuras de animación
  • SESIÓN 4Modificadores y controladores de animación
  • SESIÓN 5Animación con controladores y cámaras
  • SESIÓN 6Sistemas esqueléticos
  • SESIÓN 7Rigging and set up
  • SESIÓN 8Animación arácnido
  • SESIÓN 9Conectando huesos y geometrías
  • SESIÓN 10Rigging and skin
  • SESIÓN 11Sistemas esqueléticos predefinidos
  • SESIÓN 12Animación de biped
  • SESIÓN 13Skin avanzado
  • SESIÓN 14Ciclo de caminado
  • SESIÓN 15Interacción personaje-objeto
  • SESIÓN 16Animación facial
  • SESIÓN 17Set up de expresiones faciales I
  • SESIÓN 18Set up de expresiones faciales II
  • SESIÓN 19Motion Mixer y exportación Unreal Engine
  • SESIÓN 20Animación en Unreal Engine

Aprende con los mejores profesionales

José Cuesta

Rocío Valentín

Mikel Hernando

Carlos Lorca

Jesús Hidalgo

Carlos Ortiz

José Navarrete

Toni Guerola

Mohammed Bakir

Gonzalo de Francisco

Eduardo Nodar

Joaquín Otazu

Salidas profesionales

  • Game artist
  • Surfacing artist
  • Look Dev artist
  • Concept artist
  • 3D artist
  • Modeling artist
  • 2D artist

Prácticas profesionales

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En esta era de transformación digital, el teletrabajo se ha convertido en una manera efectiva y segura de realizar producciones de entretenimiento interactivo. Podrás ser parte de este ecosistema de trabajo deslocalizado y 100% virtual.

Para poder acceder a dichas prácticas, deberás haber cursado y aprobado TODAS las asignaturas del máster con Feedback Packs.

Certificación de Linkedin

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Titulo Propio Voxel School

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Prácticas en Estudios de PS Talents

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